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Segmentación de memoria 15
Linker (informática)
Los programas de ordenador por lo general se componen de varias piezas o módulos; estos partes / módulos no necesitan todo ser contenidos dentro de un solo archivo de objeto , y en tal caso refieren el uno al otro por medio de símbolos . Normalmente, un archivo objeto puede contener tres tipos de símbolos:
símbolos definidos, lo que le permite ser llamado por otros módulos,símbolos no definidos, que se llaman a los otros módulos en los que se han definido a estos símbolos y símbolos locales, que se utiliza internamente en el archivo objeto de facilitar la reubicación .
símbolos definidos, lo que le permite ser llamado por otros módulos,símbolos no definidos, que se llaman a los otros módulos en los que se han definido a estos símbolos y símbolos locales, que se utiliza internamente en el archivo objeto de facilitar la reubicación .
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